واحدها و درگيري ها در بازي انفجار

۱ بازديد

 

برخي از بازي هاي استراتژي حتي واحدهاي رهبر ويژه اي را ارائه مي دهند كه به ساير واحدها پاداش مي دهد. همچنين واحدها ممكن است توانايي دريانوردي يا پرواز در زمينهاي صعب العبور را داشته باشند و يا حمل و نقل براي واحدهاي ديگر را فراهم كنند. توانايي هاي غير رزمي غالباً شامل توانايي تعمير يا ساخت واحدهاي ديگر يا ساختمانها مي باشد. [2]
حتي در درگيري هاي خيالي يا خارق العاده ، بازي هاي استراتژيك سعي در بازتوليد موقعيت هاي مهم تاكتيكي در طول تاريخ دارند. تكنيك هايي مانند كنار زدن ، ايجاد انحراف ، يا قطع خطوط تأمين ممكن است به بخشهاي اساسي مديريت نبرد تبديل شوند. زمين به يك قسمت مهم از استراتژي تبديل مي شود ، زيرا واحدها ممكن است بر اساس چشم انداز ، مزايايي كسب كنند يا از دست بدهند. برخي از بازي هاي استراتژيك مانند Civilization III و Medieval 2: Total War شامل درگيري هاي ديگري مانند ديپلماسي و جاسوسي است. با اين حال ، جنگ رايج ترين شكل درگيري است ، زيرا طراحان بازي سخت كرده اند كه اشكال غير خشونت آميز را جذاب جلوه دهند. [2]
اقتصاد ، منابع و ارتقابازي هاي استراتژيك اغلب با چالش هاي اقتصادي ديگري روبرو هستند. [2] اينها مي تواند شامل ساخت و ساز ساختمان ، نگهداري جمعيت ، [3] و مديريت منابع باشد. [4] بازي هاي استراتژيك معمولاً از يك رابط پنجره اي براي مديريت اين چالش هاي پيچيده استفاده مي كنند. [2]
بيشتر بازي هاي استراتژيك به بازيكنان اجازه مي دهد تا منابعي را كه مي تواند به واحد تبديل شود يا به ساختمانهايي مانند كارخانه هايي كه واحد بيشتري توليد مي كنند ، جمع كنند. كميت و انواع منابع از بازي به بازي ديگر متفاوت است. بعضي از بازي ها بر روي تأمين منابع با پراكندگي مقادير زياد در نقشه تأكيد دارند ، در حالي كه بازي هاي ديگر تأكيد بيشتري بر نحوه مديريت و استفاده از منابع با ايجاد تعادل در دسترس بودن منابع بين بازيكنان دارند. به ميزان كمتري ، برخي از بازي هاي استراتژيك در ابتداي بازي تعداد مشخصي از واحدها را به بازيكنان مي دهند.

 

تا كنون نظري ثبت نشده است
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در رویا بلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.